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8 exercices pratiques
pour apprendre After Effects !
Un DVD, + de 13h de tuto After Effects en vidéo

60€ 45

Présentation du DVD After Effects

Dédiés aux génériques de film et de séries, le DVD Collector #4 " 8 ateliers pratiques After Effects " vous propose de découvrir les énormes possibilités qu'offre After Effets dans la réalisation d'animations professionnelles.
Chaque atelier est l'occasion d'étudier les fonctionnalités les plus avancées de ce puissant logiciel comme toutes les techniques qui ont été employées pour réaliser chacun des huit génériques. Parmi elles, la gestion de caméra et de lumière dans un environnement 3D, l'expansion de masque, les effets (sphère, bruit fractal, shine…), les options avancées d'animation, le tracking 3D avec le logiciel Boujou, la technique de projection, les expressions (…), vous seront détaillées par Guillaume Cosson, réalisateur français et expert ès After Effects.

Un rapide détour par Photoshop et Illustrator vous permettra également de compléter vos connaissances au travers de deux notions essentielles : le détourage et le dessin vectoriel.

Composant indispensable des réalisations professionnelles actuelles permettant de démultiplier les possibilités offertes par After Effects, le plugin Trapcode Particular sera aussi largement abordé au cours de ce DVD. Vous apprendrez à réaliser, en modifiant ses nombreux paramètres (vélocité, durée de vie, résistance de l'air, gravité, particules auxiliaires, turbulence…), des flocons de neige, des nuages, des coulures, animations de lettres…

Enfin, dépassant le cadre théorique de l'exercice, Guillaume Cosson, vous livre ses conseils avisés et des astuces que vous pourrez intégrer dans vos futurs projets et qui permettront d'améliorer votre flux de production (effet d'image VHS, modifier directement la cadence d'une composition au moyen d'images-clés, travail en vues simultanées, recordage de composition…)

Note: Tous les fichiers source (.aep, .PSD, .Ai, métrages vidéos) des projets sont inclus dans ce DVD

Liste des 8 ateliers présents sur le DVD

Cette formation bonus de plus 1h30 a pour objectif d'apporter aux débutants toutes les connaissances nécessaires afin de leur permettre d'aborder ces huit ateliers en toute quiétude.

 

 

Tuto After Effects : Daredevil (1h53)

extrait
Le générique

Au cours d'un long plan-séquence, une caméra aérienne évolue entre des immeubles d'une ville en 3D. Quand le plan semble s'immobiliser, les immeubles disparaissent successivement dans une trainée de lumière bleue. Seules quelques fenêtres des façades restent allumées à l'écran pour constituer progressivement la typographie du générique de Daredevil.

Présentation de l'atelier

Créer, manipuler et texturer des objets (formes vectorielles et images), construire un décor en volume et réaliser des mouvements de caméra dans un environnement 3D, appliquer et paramétrer des lumières et des effets visuels complexes, utiliser l'outil texte et les expressions, animer avec les options avancées d'images-clés, utiliser les plugins Trapcode Form et Trapcode Particular : dans cet atelier, Guillaume Cosson propose d'étudier toutes les techniques qui vous permettront de concevoir le générique de Daredevil et pour repousser les limites d'After Effects.

Les étapes d'apprentissage
  • Préparation des images sous Photoshop qui seront utilisées pour composer les façades des immeubles et construire la ville
  • Création des immeubles en 3D dans After Effects : simuler des immeubles 3D en créant des volumes à l'aide des images de façades, Effets de lumières bleues, fonction Repetitie...
  • Réalisation des lumières de fenêtre avec Trapcode Form : les formes de particules personnalisées, l'effet bruit fractal, les textes associés...
  • Création de la ville : dupliquer et disposer les batiments précédemment créés dans une nouvelle composition, gestion de la caméra
  • Réalisation de l'animation générale : les options d'animation (images-clés, interpolation linéaire, lissage), mouvements de caméra, effet de disparition de la ville au moyen d'un objet nul de contrôle, l'effet shine, script...
  • Animation du titre
  • Les derniers réglages et éléments de décor : le ciel d'arrière-plan, étalonnage, motion blur, ajout de sources de lumières pour une intégration réaliste des volumes
Pour aller plus loin...

Ce générique a été réalisé en 2003 par la réalisatrice et motion designer Karin Fong. Il met en scène deux des caractéristiques principales qui constituent Daredevil : la ville de nuit dans laquelle évolue le personnage et sa cécité en faisant apparaitre des textes en braille à travers les lumières des batiments.

Cet atelier nécessite l'installation de Trapcode form et Trapcode Particular.

L'atelier en images

 

 

Tuto After Effects : Moon (55 minutes)

extrait
Le générique

Le générique de Moon se compose d'une suite de plans dans lesquels sont intégrés les titres comme des éléments de décor. Ces derniers suivent les perspectives, les lumières et les déplacements de la caméra (panoramique, travellings avants et latéraux) au cours d'une longue scène d'ouverture présentant le contexte et les protagonistes.

Présentation de l'atelier

En s'appuyant sur cet exemple, Guillaume Cosson vous propose de consacrer cet atelier à trois méthodes permettant d'intégrer un texte (ou tout autre objet) dans les perceptives d'un plan et à synchroniser sa position en fonction des mouvements de caméra de la vidéo. La première partie de la formation présente la technique de projection de caméra permettant de simuler le déplacement de la caméra dans un plan à l'aide d'une simple photo. La seconde partie vous donne l'occasion d'aborder le Tracking 3D à l'aide du logiciel Boujou. Enfin, la dernière partie est consacrée au plugin Trapcode Horizon qui, appliqué à une image équirectangular, permet de générer un environnement 3D en 360°; la caméra pourra se déplacer et tourner autour d'un texte disposé à l'intérieur de ce dernier. Globalement, l'objectif ici est moins de reproduire ce générique dans ses détails que d'étudier les techniques d'intégration de texte qui pourront être utilisées en fonction de vos projets.

Les étapes d'apprentissage

Première partie : technique de projection de caméra d'After Effects

  • Importation d'une image, création d'une caméra, d'une lumière, de l'environnement 3D et de solides en ajustant les perspectives à l'aide d'une grille associée
  • Technique de projection d'une ombre à partir de l'image sur le volume créé et paramétrage
  • Création d'un zoom de caméra par l'interpolation d'images-clés.
  • Etalonnage de la composition : courbe, teinte et saturation
  • Intégration des textes dans l'environnement 3D et configuration de la profondeur de champ de caméra.

Deuxième partie : le tracking 3D avec la logiciel Boujou

  • Importation d'une séquence d'images issue d'une vidéo dans Boujou
  • Définition du mouvement de caméra selon les points de tracking pré-calculés par le logiciel et sélection de repères
  • Importation des données sous After Effects,
  • Intégration des textes dans la séquence vidéo à l'aide d'objets nuls
  • Mise en place des lumières en fonction de l'éclairage de la séquence
  • Troisième partie : Trapcode Horizon

  • Création de l'environnement 3D à l'aide d'une image équirectangular et du plugin Trapcode Horizon ; le plugin génère un espace à 360° en mappant l'image sur une sphère
  • Mise en place du texte dans l'environnement 3D
  • Création et animation d'une caméra
  • Ajout d'une Lumière
  • Pour aller plus loin...

    Si le compositing du générique original de Moon a été réalisé avec le logiciel Shake, le tracking 3D a également été pris en charge par Boujou. Le réalisateur Simon Kilroe s'est directement inspiré du générique de Panic Room qui, le premier, a intégré les textes dans l'environnement en suivant les lignes de perspectives.
    Enfin, la police utilisée pour les titres est Bank Gothic.

    Cet atelier nécessite l'installation du plugin Particular et Horizon et du logiciel Boujou.

    L'atelier en images

     

     

    Tuto After Effects : RockNRolla (1h30)

    extrait
    Le générique

    Le générique de Rocknrolla nous montre une séquence vidéo qui laisse place brutalement, à grands coups d'effets visuels et d'éclaboussures, à une animation en motion graphic. Dessins vectoriels, typographies, éléments graphiques et images s'enchainement dans ce très beau générique qui exploite parfaitement les possibilités de caméra et d'environnement 3D qu'offrent After Effects.

    Présentation de l'atelier

    Après un rapide détour par Illustrator consacré à la réalisation des dessins vectoriels, Guillaume Cosson vous propose de découvrir toutes les techniques (et pas mal d'astuces) qui ont permis d'élaborer ce générique. Parmi elles : la création de texture et d'éclaboussures, l'animation de masques, les notions de couches appliquées à un cache et d'objet nul, le remappage temporel, les paramètres de caméra, l'environnement 3D vous seront détaillés au cours de cet atelier.

    Les étapes d'apprentissage
    • Les dessins vectoriels dans Illustrator : réalisation d'un personnage en outline à partir d'une image.
    • La typographie du générique : création des cartouches support et des lettres (textures, effets de déchirure…)
    • Animation du titre (contour, opacité et expansion) et ajout de salissures
    • Etalonnage de la séquence vidéo : teinte, couches et saturation
    • Animation principale dans une nouvelle composition : transitions entre la séquence vidéo et du personnage en outline, textures, remappage temporel
    • Composition du décor d'arrière-plan (ville) : solide et outil plume d'After Effects
    • Les mouvements de caméra : passage à l'environnement 3D , création d'un objet nul, profondeur de champ et focale de la caméra
    Pour aller plus loin...

    Réussite incontestable servant encore de référence sur de nombreuses animations, le générique de Rocknrolla a été réalisé par Danny Yount. Ayant fait ses armes auprès de Kyle Cooper qui lui donna sa vocation avant de travailler comme directeur artistique chez Digital Kitchen, Danny Yount compte, aujourd'hui, parmi les plus grands noms du motion graphic. Les génériques de Kiss Kiss Bang Bang, The Sopranos, Six Feet Under (qui lui a valu de recevoir un Emmy Award) et Iron Man témoignent de sa maitrise technique et visuelle.

    Cet atelier nécessite l'installation de Trapcode Particular.

    L'atelier en images

     

     

    Tuto After Effects : Carnivale (1h30)

    extrait
    Le générique

    Ce générique très efficace par sa mise en scène vous permet de passer, dans un même mouvement de caméra, d'une illustration 2D à un univers 3D. La caméra plonge et pénètre dans une carte et traverse les différents éléments qui la composent (images, nuages, éléments graphiques). Le mouvement se termine sur une photo qui prend vie cédant sa place à une vidéo au moyen d'une animation de transition.

    Présentation de l'atelier

    Après un court passage par Photoshop permettant de détourer les images et autres figures de la renaissance qui serviront à composer la carte et les décors, Guillaume Cosson, s'attache à construire l'univers 3D dans lequel le générique va prendre forme avec des puissants outils dont dispose After Effects. Ces mêmes outils qui vous permettront d'ajouter des effets complexes (textures, lumières, particules…), de régler les différents paramètres de l'animation, de réaliser l'étalonnage général de la composition et d'avoir un rendu réaliste.

    Les étapes d'apprentissage
    • Détourage des images sous Photoshop
    • Construction de l'espace 3D et mise en place des premiers mouvements de caméra.
    • Réalisation et animation de masques qui serviront de transition entre les images et la vidéo
    • Création des nuages à l'aide du plugin Particular
    • Réalisation des cartes : création de solides, d'une texture papier et utilisation de modes de fusion
    • Application du remappage temporel sur la vidéo et l'animation générale
    • Animation des cartes : rotation et déplacement
    • Intégration des lumières et réalisation d'un vignettage sur la composition finale.
    Pour aller plus loin...

    Le générique de Carnivàle a été créé par le studio A52 et signé Angus Wall. Si, dans cet atelier, l'animation est presque intégralement réalisée avec After Effects, le générique original a été réalisé à l'aide des logiciels Photoshop (découpe des images d'archive en différents plan de profondeur), Houdini (assemblage des éléments, le moteur Renderman (rendu), et Inferno (compositing). L'animation s'appuie donc sur une technique importante mais qui n'est pas pour autant dépourvue de sens : la forme et le fond. A travers sa mise en scène, : l'homme face un destin déjà écrit, la mythologie et la religion, les fragments d'un passé historique recomposé, la guerre, les jeu du hasard, le "dessous" des cartes où une grande partie des éléments narratifs reste cachée. Enfin, de grandes oeuvres picturales ont été utilisées dans le générique. Parmi elles : Saint-Michel terrassant le dragon, de Raphaël ; Création du soleil et de la lune, de Michel Ange ; La danse des paysans, de Brueghel le vieux ; Crucifixion, Josse Lieferinxe... Cette réalisation a reçu l'Emmy du meilleur générique en 2004.

    Cet atelier nécessite l'installation du plugin Trapcode Particular.

    L'atelier en images

     

     

    Tuto After Effects : Le Souffleur (1h10)

    extrait
    Le générique

    Le générique de film "Le Souffleur" s'appuie presque exclusivement sur de l'animation de typographie. Il se compose principalement d'éléments de texte et de formes vectorielles mis en scène dans un environnement 3D par l'intermédiaire de mouvements de caméra.

    Présentation de l'atelier

    Au cours de cet atelier 100% After Effects, Guillaume Cosson vous apprend à créer et à combiner des séquences d'animations de lettre à la mise en place d'une caméra selon différents paramètres (focale, profondeur de champ) et de lumières dans un espace 3D. Les effets de particules réalisés avec le plugin Trapcode Particular viendront compléter le dispositif. D'une façon générale, cet atelier vous présente les principales techniques employées dans la réalisation d'animations complexes.

    Les étapes d'apprentissage
    • Création des séquences d'animation de lettres combinées aux effets de particules en fonction de différents paramètres : turbulence, durée de vie, résistance de l'air, inclinaison…
    • Intégration des séquences d'animations et des titres dans un environnement 3D
    • Animation des titres. L'option de tremblement permettra de contrôler chaque lettre des textes de manière indépendante et automatique
    • Création et animation d'une caméra à l'aide de l'interpolation d'images-clés
    • Options avancées de manipulation des images-clés : lissage à l'approche et à l'éloignement, modification des paramètres d'animation par l'intermédiaire des courbes de Bézier
    • Réalisation et animation des formes vectorielles qui serviront de support aux titres.
    • Création et paramétrage de la lumière qui sera associée au déplacement de la caméra

    Cet atelier nécessite l'installation du plugin Particular.

    L'atelier en images

     

     

    Tuto After Effects : Into The Wild (1h20)

    extrait
    Le générique

    Techniquement et graphiquement très complet, le générique non officiel d'Into The Wild se compose d'éléments graphiques, de photos détourées, de typographie et d'un personnage en vidéo marchant sur une sphère en mouvement. L'animation simule le long voyage du personnage (de la ville à la nature sauvage) par la répétition d'éléments et l'enchainement de plusieurs décors dans un univers en 3D.

    Présentation : la méthode

    S'appuyant sur cet exemple, Guillaume Cosson, vous détaille toutes les techniques qui ont été utilisées dans la réalisation de ce générique. Parmi elles, certaines se révèlent essentielles. Ainsi, vous apprendrez à paramétrer le plugin trapcode Parcular en fonction de vos besoins, à utiliser un script, à créer un axe de rotation 3D et animer des masques, à gérer la profondeur de champ de la caméra ou encore à avoir un contrôle précis des animations à l'aide des options avancées.

    Les étapes d'apprentissage
    • Composition de la sphère : textures (route, terre et neige), effet, gestion des lumières et utilisation d'un script.
    • Importation des images, préalablement détourées sous Photoshop
    • Création de l'espace 3D, de la caméra et de l'axe de rotation auquel seront associés les différents éléments (images, textes…)
    • Création et animation des masques permettant de simuler le déplacement des éléments en volume avec un changement de plan.
    • Gestion de la profondeur de champ et de la focale de la caméra
    • Réalisation de la transition entre les deux univers visuels (désert et neige) et de l'animation générale à l'aide des options avancées (mode graphique des images-clés)
    • Mise en place du décor d'arrière-plan
    • Création des flocons de neige avec le plugin Trapcode Particular selon différents paramètres : gravité, résistance de l'air, texture, durée de vie, turbulence…
    • Mise en place et animation du texte sur les mêmes techniques précédemment abordées.
    • Intégration du personnage en vidéo
    • Réalisation d'un vignettage et effet de flou autour de la composition finale
      • Pour aller plus loin...

        Véritable réussite autant sur le plan technique que visuel, ce générique non officiel d'Into The Wild a été réalisé par Jurjen Versteeg dans le cadre d'un travail scolaire. Le fond conditionnant souvent la forme, l'animation reprend l'histoire du film de Sean Penn : celle d'un homme quittant la civilisation pour la nature sauvage et traversant le long de son parcours différents paysages et situations.
        Habitué à utiliser des logiciels de 3D dans ses projets, cet étudiant néerlandais, a entièrement réalisé ce générique dans After Effects (sauf passage sous Photoshop pour le détourage des images). Il précise : "J'ai trouvé intéressant de découvrir que vous pouvez utiliser After Effects pour créer une séquence avec une véritable impression de 3D".

        Cet atelier nécessite l'installation du plugin Particular.

    L'atelier en images

     

     

    Tuto After Effects : KickAss (1h20)

    extrait
    Le générique

    Ce court générique de Kick Ass se construit principalement autour d'éléments graphiques (éclaboussures, coulures, tâches d'encre) en mouvement. L'apparition de l'image et de ces éléments s'effectue au moyen d'animation de masques. Une typographie vient ensuite compléter la composition. Une séquence animée qui permet d'explorer de nouveaux effets et de nouvelles fonctionnalités d'After Effects.

    Présentation de l'atelier

    Au travers de cet exemple, Guillaume Cosson vous apprend à réaliser des effets d'encre qui se difuse et de coulures réalistes en utilisant les possibilités offertes par le plugin Trapcode Particular. Parmi les techniques abordées pour reproduire ce générique, cet atelier 100 % After Effetcs s'intéresse également à l'animation et l'expansion de masques et l'effet bruit fractal qui permet de composer des formes irrégulières pour faire apparaitre de façon aléatoire les différents éléments.

    Les étapes d'apprentissage
    • Création du background et d'un vignettage : solide, textures, mode de fusion, masque…
    • Animation de l'image : effet de bruit fractal et de contour brut, expansion de masque, paramètres de calque (géométrie, luminosité…)
    • Les éclaboussures : utilisation de brush, couche appliquée à une cache et luminance, animation et expansion de masque
    • Tâche d'encre : effet de texture et de diffusion en modifiant les paramètres de bruit fractal et de contour brut
    • Zoom avant : passage dans l'environnement 3D et animation de caméra
    • Coulure : Création d'un effet de coulure avec Trapcode Particular selon les paramètres de vélocité, résistance de l'air, gravité, l'ajout de particules auxiliaires et effet de liquide
    • Création et animation du titre
    • Apparence de la composition finale : étalonnage et rendu d'image VHS.
    Pour aller plus loin…

    Dans une certaine mesure, le générique de Kick Ass peut être rapproché, avec ses coulures et ses éclaboussures, à deux mouvements picturaux, le dripping et le pouring, dont Jackson Pollock est l'un des principaux représentants. Ces deux techniques consistent à faire des superpositions de plusieurs couleurs et des coulées sur une toile. Chaque personnage est présenté dans une gerbe de peinture de sa couleur dans un style graphique réactualisé emprunté au Graffiti Art. Un Art de rue qui, à l'image du film, se veut à la fois spontané, coloré et subversif.

    Cet atelier nécessite l'installation de Trapcode Particular.

    L'atelier en images

     

     

    Tuto After Effects : Odyssey (1h25)

    extrait
    Le générique

    Très graphique et complet dans les techniques employées, ce générique se compose de formes géométriques qui s'imbriquent les unes aux autres, pour créer autant de jeu de miroirs dans lesquels sont projetés textes, images et vidéos. Ces derniers éléments se succèdent au cours d'un lent travelling donnant un rythme plus soutenu à la séquence.

    Présentation de l'atelier

    Parmi les différentes fonctions et techniques utilisées au cours de cet atelier (construction d'un espace 3D, gestion des lumières et des mouvements de caméra, utilisation du remappage temporel et de scripts, animation de masques…), Guillaume Cosson, abordera principalement la technique de projection. Très spectaculaire, cette fonction vous permet de projeter des images, des typographies ou des vidéos sur des éléments graphiques à l'aide d'une source de lumière en modifiant les paramètres de projection des ombres sur des surfaces.

    Les étapes d'apprentissage
    • Création de formes géométriques sur lesquelles viendront se projeter les images, textes et vidéos à l'aide de solides
    • Gestion de l'animation d'un masque
    • Utilisation du remappage temporel et d'un script permettant de faire apparaître des formes aléatoirement
    • Construction d'un espace 3D dans la composition générale
    • Gestion des lumières
    • Technique de projection - Images, textes et séquences vidéo
    • Création et réalisation des mouvements de caméra
    Pour aller plus loin...

    Sortie en 2005, Odyssey In Rome raconte la vie du réalisateur Abel Ferrara pendant le tournage de son film Mary. Joost Korngold, designer freelance néerlandais spécialisé dans le motion graphic et l'infographie 3D compose ici un générique très élégant et réussi à maintenir un équilibre général malgré le nombre important d'éléments graphiques utilisés. Un générique peut se voir comme une réflexion (plusieurs sens du terme) sur le cinéma comme la construction de divers fragments de films, d'instants, de pellicules. Nombreuses de ces réalisations utilisent cette technique d'imbrication d'éléments graphiques et de projection d'images.

    L'atelier en images

     

     

    OFFERT : Les Bases d'After Effects (1h30)

    tuto bases after effects

    À quoi sert After Effects? Comment gérer, animer, modifier, mélanger tout les métrages utilisables : vidéo, photo, musique, texte, dessin?

    Après une courte démonstration des entières possibilités d'AE au travers d'exemples, découvrez comment appréhender progressivement After Effects CS5 par la réalisation d'une courte animation abordant les outils indispensables : la gestion (la navigation dans l'espace de travail, la création et l'importation de métrages, l'exportation, l'espace 3D, la typographie) l'animation (le réglages et l'évolution des paramètres, les trajectoires) et les effets (masquage et cache, la colorimétrie et les déformations)

    SOMMAIRE
    • Présentation de l’interface et des espaces de travail pré-configurés
    • Création d’un projet : importation de média, création et paramètre d’une composition, création d’un solide
    • Les Calques : comment fonctionne les calques, propriétés (opacité, position, scale...), mode de fusion, activation 3D, motion blur, parenté...
    • L’outil Texte : création d’un calque texte avec paramétrage du texte
    • Principe d’animation : découverte des images clés et du graph d’animation
    • Les masques : découverte et utilisation des masques, animation d’un masque
    • Les effets : application de 2 ou 3 effets et paramétrage
    • Précomposition :Le principe des précompositions de calque Caméra et Lumières en environnement 3D : création d’une caméra et paramétrages (focale, et profondeur de champ), animation de caméra), de lumière et paramétrages, mise en 3D de l’environnement (calques).
    • Rendu : la file de rendu, paramétrer un rendu, lancer un rendu