Formation et atelier créatif ZBrush 4 R3 avec zBrush en tuto vidéo

Maitrisez toute la puissance de ZBrush 4 R3, le logiciel de sculpture numérique incontournable, avec plus de 20h de formation qui allient approche théorique, atelier pratique et hautes exigences artistiques !



LES NOUVELLES POSSIBILITES DE ZBRUSH 4 R3

ZBrush 4 R3 étend encore les possibilités de production 3D, déjà considérables, et offre aux artistes les moyens de mener à bien leur projet sans devoir changer de logiciel. Cette dernière version intègre de nouvelles fonctionnalités, parmi lesquelles : FiberMesh qui permet de créer facilement cheveux, fourrures et autres fibres ; MicroMesh offre, quand à lui, la possibilité plaquer une image (ou texture) sur des fibres créés avec FiberMesh afin, par exemple, de constituer tout un feuillage, NoiseMaker regroupe un ensemble de paramètres permettant de générer des déformations et imperfections à une forme modélisée (pour des écailles ou toute sorte de peaux de créatures amphibiennes, de la rouille et rayures pour des pièces mécaniques, des écorces d'arbre, etc.), ou encore le nouveau moteur de rendu BPR (Best Preview Render) qui prend, désormais, en charge l'ambiant occlusion, les ombres, un éclairage et brillance pour l'ensemble de la scène.

A la fois théorique et pratique, cette formation ZBrush 4 R3 envisage de rendre compte des nouveautés et possibilités offertes par cette nouvelle version.


UNE FORMATION THEORIQUE

Une première partie théorique s'attachera notamment à vous présenter l'interface de travail et les principes de navigation avant de vous apprendre à utiliser les principaux outils et fonctionnalités de ZBrush.

Vous verrez la logique de fonctionnement des subtools et subdivisions permettant de manipuler, de transformer et d'imbriquer les objets 3D, l'utilisation et personnalisation des brosses et masques à la base de principes de modélisation et de sculpture numérique du logiciel, ou encore comment travailler de façon symétrique et simultanément sur les parties d'un objet apportant des avantages considérables dans le flux de production ; vous aborderez les différentes méthodes que ZBrush met à votre disposition pour peindre un objet et créer des textures ; vous apprendrez encore à vous servir du Dynamesh, un outil particulièrement révolutionnaire, qui permet de créer des formes sans contrainte de maillage.
Cette partie se conclura en détaillant les principaux réglages et options de rendu offrant d'innombrables possibilités comme celles de reproduire un flou de caméra ou étendre le niveau de réalisme de vos créations.

Cette première formation théorique vous permettra de comprendre la philosophie du logiciel et de maitriser l'ensemble des notions et techniques qui seront nécessaires pour mener à bien l'atelier créatif.


UN ATELIER PRATIQUE

Aussi, les grandes étapes de création, auxquelles la suite de la formation se consacrera (sculpture, peinture et texture, posture, rendu, export, etc.), seront abordées par la pratique à travers la réalisation de A à Z d'un Zombie (façon "sels de bain" de Miami). Ce personnage mythique vous permettra d'exploiter, jusque dans les moindres lambeaux de matière, toute la puissance de ZBrush 4 R3.

Vous commencez ainsi à sculpter le corps et la tête à partir de modèles génériques pour ensuite procéder à transformation du personnage en Zombie, en lui ajoutant rides, trous sanguinolents, os, cheveux, yeux et vêtements déchiquetés, etc. Vous verrez enfin comment modifier sa posture générale avant de réaliser un compositing sous Photoshop CS6.


REALISEZ TOUS TYPES DE PERSONNAGES

A travers ce cas pratique complexe, cet atelier créatif vous fourni un ensemble de techniques et méthodes ainsi qu'une somme de conseils et astuces qui vous permettront de vous attaquer aux réalisations les plus diverses.
Ainsi, vous serez capable, à l'issue de cette formation particulièrement exigeante [technique, didactique et artistique], de créer aussi bien des personnages cartoon ou réalistes que des végétaux, animaux, monstres, robots, etc.


Note ; afin de suivre cette formation dans les meilleures conditions et d'exploiter toutes les capacités de ZBrush, l'usage de la palette graphique est conseillé.


Caumes

Bernard Caumes

Bernard Caumes, modeleur/textureur 3D professionnel


Diplômé d'un EMMA (European Media Master of Art) délivré par l'université de Portsmouth, Bernard Caumes travaille d'abord dans le domaine du jeu vidéo, avant d'enseigner la 3d à l'ECV sur Bordeaux pendant 4 ans.
Depuis plusieurs années, il illustre également ses compétences dans le milieu de la pub, du cinéma, des séries télé, de l'animation 3D et des SFX Effects, et continue, parallèlement, à partager des connaissances en donnant des formations sur ZBrush ou Mudbox.


Site internet de Bernard Caumes


tables des matieres

Voici le programme complet de cette formation :

FORMATION THEORIQUE

  • Interface et navigation
  • Affichage subtools et déplacement
  • Subdivision et brosses
  • Masquer - cacher - symétriser
  • Polypaint UV et textures
  • Créer des objets
  • Le Dynamesh
  • Le Fibermesh
  • Le rendu
  • Customiser son interface

ATELIER CREATIF

  • AC préparation du travail, étude et références
  • Création de la tête
  • Le corps
  • Transformation en zombie
  • Ajout des trous et des os
  • Les vêtements du torse
  • Les cheveux
  • Socle et finalisation de la sculpture
  • UV et peinture
  • Mise en place de la pause
  • Finitions et premier rendu
  • Les lightcaps
  • Les matériaux et le rendu définitif
  • Le compositing sous photoshop

extraits video

Découvrez un extrait gratuit de cette formation. Un moyen idéal pour vous faire une idée avant de la télécharger.

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prix : 44,90 ttc 69,90 €


  • durée : 20h13
  • logiciel : zBrush
  • mode : téléchargement immédiat
  • fichiers sources : fournis






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