ZBrush 4 R3 les fondamentaux avec zBrush en tuto vidéo

Plus de 4h30 d'initiation théorique ZBrush 4 R3 qui vous permettra de comprendre la philosophie du logiciel, de maitriser les principaux outils et fonctionnalités du logiciel ainsi que les grands principes de la sculpture numérique.


Aussi, cette formation théorique s'attachera à vous présenter l'interface de travail et les principes de navigation avant de vous apprendre à utiliser les principaux outils et nouvelles fonctionnalités de ZBrush 4 R3, qui auront permis à ce logiciel de s'imposer comme une référence de l'industrie graphique 3D (cinéma, jeux vidéo, publicité, etc.)

Tous les fondamentaux du logiciel seront donc abordés. Vous verrez la logique de fonctionnement des subtools et subdivisions permettant de manipuler, de transformer et d'imbriquer les objets 3D, l'utilisation et personnalisation des brosses et masques à la base de principes de modélisation et de sculpture numérique du logiciel, ou encore comment travailler de façon symétrique et simultanément sur les parties d'un objet apportant des avantages considérables dans le flux de production ; vous aborderez les différentes méthodes que ZBrush met à votre disposition pour peindre un objet et créer des textures avec notamment Photoshop ou Projection Master (module intégré à ZBrush) ; vous apprendrez encore à vous servir du Dynamesh, un outil particulièrement révolutionnaire, qui permet de créer des formes sans contrainte de maillage.
Cette partie se conclura en détaillant les principaux réglages et options du nouveau moteur de rendu BPR (Best Preview Render) prenant désormais en charge l'ambiant occlusion, les ombres, un éclairage et brillance pour l'ensemble de la scène et offrant d'innombrables possibilités comme celles de reproduire un flou de caméra ou étendre le niveau de réalisme de vos créations.

Autre nouvelles fonctionnalité de cette nouvelle version de ZBrush qui sera également détaillée au cours de cette formation : FiberMesh permet de créer facilement et très rapidement cheveux, fourrures et autres fibres mais également des végétaux. Les nombreux réglages (de gravité, taille, répartition, couleur, cet.) dont cet outils dispose seront passés en revue avant de modifier les fibres créées en utilisant les brosses et les masques.


Découvrez et maitriser les fondamentaux de ce logiciel logiciel de sculpture numérique extrêmement puissant et efficace dans les domaines les plus spécifiques de la 3D, autant dans la modélisation que pour appliquer peintures et textures.


Caumes

Bernard Caumes

Bernard Caumes, modeleur/textureur 3D professionnel


Diplômé d'un EMMA (European Media Master of Art) délivré par l'université de Portsmouth, Bernard Caumes travaille d'abord dans le domaine du jeu vidéo, avant d'enseigner la 3d à l'ECV sur Bordeaux pendant 4 ans.
Depuis plusieurs années, il illustre également ses compétences dans le milieu de la pub, du cinéma, des séries télé, de l'animation 3D et des SFX Effects, et continue, parallèlement, à partager des connaissances en donnant des formations sur ZBrush ou Mudbox.


Site internet de Bernard Caumes


tables des matieres

Voici le programme complet de cette formation :

FORMATION THEORIQUE ZBRUSH 4 R3

  • Interface et navigation
  • Affichage subtools et déplacement
  • Subdivision et brosses
  • Masquer - cacher - symétriser
  • Polypaint UV et textures
  • Créer des objets
  • Le Dynamesh
  • Le Fibermesh
  • Le rendu
  • Customiser son interface

extraits video

Découvrez un extrait gratuit de cette formation. Un moyen idéal pour vous faire une idée avant de la télécharger.

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prix : 29,90 ttc


  • durée : 4h35
  • logiciel : zBrush
  • mode : téléchargement immédiat
  • fichiers sources : fournis






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